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美利坚:游戏制作教父

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第81章 No.151的线索
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  “所以说这是类似之前那个寻彩蛋活动的新活动?”

  约翰看着迈克手中的徽章,想起了自己中奖那会儿。

  迈克将徽章对准阳光,又兴奋地将其一把握住。

  “如果我能集齐八大道馆的徽章,就能挑战GAMENOVA总部亲自负责的‘冠军之路’!”

  “Okay……所以咧?”

  “当我把他们全部战胜,我就能登上名人堂,并获颁由GAMENOVA亲自出品的,附带开发组全员签名儿的纪念奖牌!”

  “那的确挺值得一试的。”

  约翰一惊,如果是那样的话他都动了想要挑战试试的想法了。

  那可是GAMENOVA全员签名的奖牌!

  “不不不,你不明白,约翰。我真正在意的不是这些东西。”

  迈克打断了他,摆了摆手,目光灼热,

  “前一百个成功的玩家,在未来能得到续作的内测试玩资格!”

  “WTF?!”

  ……

  过去这世界上从未有过一款游戏,能像宝可梦这样现象级的轰动。

  线下线上双端营销彻底打破了虚拟和现实的界限。

  不论是地铁还是飞机、餐厅还是图书馆,凡是有人的地方,总能见到抱着NovaPocket玩个不停的玩家。

  在这个手机还是摩托罗拉大哥大的时代,NovaPocket接过了携带式娱乐设备的生态位,成了出门必带的电子产品。

  漫长的行程、枯燥的等待,几乎是任何场景,都有它的使用空间。

  而这一切的缔造者林立新,正坐在相机前,倾听着《ElectronicGames》创刊人史蒂夫的采访。

  “关于《牧场物语》掌机化移植的问题,目前我们的硬件部门也已经在攻关了。”

  “那我还真是期待住了,希望能够第一时间玩到!”

  每每聊起《牧场物语》的话题,史蒂夫还是会有些难绷,低头看向手中的稿子,继续问道:

  “那么下一个问题,我们注意到《宝可梦红/绿》的开头Logo,除了GAMENOVA外,还有一家名叫GameFreak的公司,能否解释一下这是怎么一回事?”

  “GameFreak吗?那是我们在海外设立的一处内容孵化公司,主要负责游戏以外的其他文娱产品和部分游戏题材运营。”

  林立新的回答非常正式化,虽说是解释了个大概,但还是让史蒂夫感觉云里雾里,

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